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 Relooking du Havre-Monde

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Denail

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MessageSujet: Relooking du Havre-Monde   Jeu 1 Sep 2016 - 14:19

Bonjour à tous!

Comme vous le savez si vous vous êtes connectés récemment, nous souhaitons remodeler l'agencement de notre Havre-monde pour que le placement ait l'air un peu moins random, et ait un aspect plus accueillant  Smile .

Mais plutôt que de déplacer les bâtiments à tâtons, (ce qui est plutôt contraignant car il faut déjà les vider, puis avoir plusieurs personnes, l'une pour bouger, l'autre pour dire si ça passe,...), je me suis dit qu'il serait mieux de cartographier la zone, et de référencer l'espace pris pas chaque bâtiment. Ainsi, nous pourrions faire des agencements théoriques via tableau plutôt que directement tenter de tout bouger en jeu!

Pour rappel, on ne peut pas changer un bâtiment de sens. Il faudra également compter 2 cases d'espace minimum entre 2 bâtiments.

Voici les données répertoriées :
- Taille totale du HM = 108x108 cases, organisé en 12x12 carrés de 9x9 (un champ, une forêt, un lac, une carrière ou un sentier prend un carré de 9x9).
- Le hall de guilde* = 18x18, porte devant et sur la face droite
- Stasilisateur, repère des malandrains, mainufacture, bâtiment vierge, laboratoire, catapulte à semence, mainzon, pisciculture = 9x9
- Maison(*), en placer idéalement 8 = 9x9, porte devant
- Hôtel des ventes, arène, mine sidoa, bazar sidoa =  18x18
- Taverne* = 18x18, porte sur la face droite (en rouge, dans le coin inférieur gauche)
- Académie* = 18x18, un bâtiment en L avec 2 portes sur la face avant
- Zaap, phénix, frappe à kama = 5x5
- Manoir*, en placer idéalement 4 = 18x18, porte devant
- Moulin*, forge* = 9x9, entrée devant
- Alambic*, garde-chasse (*) = 9x9, entrée sur la face droite
- Scierie = 9x9, à peu près ouvert partout

*Faire très attention, grand toit qui peut occulter ce qu'il y a derrière
(*)Faire un peu attention, toit modéré

Par exemple, voilà ce que pourrait donner une première version de relooking du HM (4 manoirs et 8 maisons de prévus, mais pas de scierie ni de garde-chasse, encore moins d'accesoire styles terrain de volley, mais il y a encore un peu de place). Bon, à l'origine c'était sur 8 pages différentes sur Word, mais je me suis dit que ce serait mieux de tout rassembler par paint. D'où les problèmes de raccord ici et là (sont entourées les zones de farm)! L'inconnue reste de savoir si les 2-3 carrés de 9x9 à côté de la taverne et de l'arène seront utilisables (au pire on y met du poisson pané, ce sera moins gênant si c'est moins visible que si c'était un champ).


Dernière édition par Denail le Dim 30 Avr 2017 - 10:35, édité 1 fois
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Lizaewen



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MessageSujet: Re: Relooking du Havre-Monde   Ven 2 Sep 2016 - 20:03

Coucou même avec tout ces traits et couleurs je trouve que ça en jette. =)

De tout point avec toi et je serais être disponible pour aider lors des travaux. king
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Denail

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MessageSujet: Re: Relooking du Havre-Monde   Sam 3 Sep 2016 - 13:10

Avec les conseil de Lev, me revoilà avec une version plus complète sunny .

Je me suis dit que plutôt qu'envoyer une image, il valait mieux envoyer le fichier excel pour que tout le monde puisse jouer avec!

cliquer ici

Version compatible

Par contre, ne comptez pas sur moi pour tenter une version photoshopée d'un HM, mon découpage est affreux sans la 2D isométrique déjà scratch .
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